ВВЕРХ
ВНИЗ

Marauders

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Marauders » Тайная комната » Обсуждение


Обсуждение

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

0

2

http://delibertate.rusff.me/

0

3

http://untrust.rusff.me/viewtopic.php?id=5

0

4

Поттер - Аарон Джонсон
Блэк - Бен Барнс
Люпин - Эндрю Гарфилд
Педигрю - Майкл Сера/Джейми Белл
Эванс - Карен Гиллан
Снейп - Louis Garrel??
Малфой - Бойд Холбрук
Нарцисса Блэк -
Андромеда Блэк -
Белатрисса Блэк -
Тэд Тонкс - Хантер Пэрриш
Лавгуд -
Мисс Лавгуд -
Алиса -
Френк Лонгботтом -
Молли - Molly C. Quinn (Jane Levy)
Артур Уизли -
Регулус Блэк -

0

5

заклинания

ФОЛИАНТ С ЗАКЛИНАНИЯМИ
Заклинание — словесная формула, произносимая вслух или про себя магом, при помощи которой он конкретизирует своё чудотворное желание. Заклинание чаще всего сопровождается взмахом волшебной палочки. Различают заклинания, использующие латынь, и заклинания, в которых звучит родная речь. Иногда такие «разноязыкие» заклинания дублируют друг друга.
Виды заклинаний

Боевая магия — различные ранящие и убивающие заклятия (Внимание! Так как в бою может быть применено практически любое заклинание, в эту категорию поставлены исключительно те заклинания, которые не могут быть применены иначе, как в бою)
Водная магия — разновидность магии стихий, воздействует заклинаниями на воду.
Запирающие чары — заклинания, делающие невозможным открытие двери или какого-либо вместилища без вмешательства магии.
Защитная магия — направлена на защиту волшебника от нападения другого волшебника, волшебного существа или природных катаклизмов.
Левитационные чары — разнообразные чары, связанные с полётами
Медицинские заклинания — применяются в волшебной медицине наряду с различными зельями для лечения магических и не-магических болезней.
Ментальная магия — магия, работающая с мозгом жертвы
Огненная магия — призыв огня
Отпирающие чары
Световые чары — группа заклинаний, вызывающее из палочки свет. Контр-заклятием к этой группе являются Чары тушения света.
Хозяйственные чары — заклинания, наиболее часто использующиеся в домашнем хозяйстве
Корпус Симплекс (Simplex), Младшие курсы школы (1-3 курс)

Бытовые чары:

Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо
Alohomora – открывает запертые замки
Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания.
Boilio - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.
Сonterum - сминающее заклинание
Engorgio – увеличивает размер цели, обратное reducio
Enodo - заклинание развязывания узлов
Exurgerum - выжимание мокрой одежды
Finite Agitem - прекращение взбалтывания
Intentus - заклинания растягивания предмета
Leviusculus (Feather-light) - чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле.
Locomotor - заставляет предметы летать по воздуху
Lumos – тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света
Maculus - заклятие-клякса
Mellitus - делает жидкость или блюдо сладким.
Mobilus Allentum - заставляет остановиться двигающуюся вещь.
Nox – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света.
Planarum - заклинание разглаживания
Reducio – обратное Engorgio; уменьшает размер цели
Resignarum - распечатывание конверта, свитка и т.п.
Reparo – чинит сломанные предметы.
Salsus - делает жидкость или блюдо соленым.
Up! [Вверх!] – простое заклинание заставляет метлу взлететь.
Wingardium Leviosa – заставляет предмет взлететь.
Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:
Auris vellere (Twitchy Ears Hex) - уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.
Antlerius - вырастить оленьи рога
Bombycinum tomentum- (Jelly Legs Jinx [Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги]) – заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются.
Cauda rattus - появление крысиного хвоста
Eario - заклинание увеличения ушей
Finite Incantatem – убирает действие всех прежде вызванных заклятий. (вы не можете использовать это заклинание для прекращения действия заклятий старшего корпуса)
Furnunculus - проклятие, насылающее нарывы на тело
Garlikanis - чесночное заклятие против вампиров
Harkirvis Machav - изо рта полезут слизняки
Hollo - заклинание зова о помощи
Impedimenta – также известно как Impediment Jinx, используют для замедления цели.
Peskipiksi Pesternomi – применимо только на пикси; успокаивает пикси.
Relashio – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде), используется при атаке grinylows (водяные черти)
Riddikulus – заклятие против Боггарта (Boggart).
Rostrum - появление свиного пятачка
Skiepilapsus - обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага
Sputum - заклинание плевка.
Spurciloquium - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контр-заклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани)
Supplantare (Trip Jinx) - заклятье-подножка. Если так можно выразиться, "подставляет ногу" объекту, сбивая его с ног.
Tarantallegra – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок)
Triksimarvus - заклятие неуклюжести
Versus - заставляет постоянно говорить стихами.
Waddiwasi – точно неизвестно, во всяком случае, Люпин использовал заклинание, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой кому-то на нос.
Область Трансфигурации:
Avis – из палочки вырывается стая птиц.
Efflare - выдувание мыльных пузырей
Globulus (Bubbles) - чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество
Nix artificiale (Enchanting Snow) - волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для украшения БЗ на Рождество
Numeros - выпускает цифру из палочки
Orchideous – на конце палочки заклинателя распускается букет цветов орхидей.
Papilio - аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.
Serpensortia – выбрасывает змею из конца палочки
Корпус Секундус (Secundus), Средние курсы школы (4-5 курс). Симплекс +
Бытовые чары:
Agglutium- склеивающее заклинание
Apparo! Vitum! Mobilus! - последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений
Assumentum - заплатки на одежду
Colloportus - запечатывающее заклинание (замки и прочее)
Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.
Eskuro - очищающие чары
Evanesco - заклинания исчезновения предмета
Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.
Forficula secare (Severing charm) - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.
Freezio - заклинание охлаждения
Fremere - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.
Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду.
Incendio – зажигает огонь
Limilo - очищающее заклинание (пятновыводитель)
Mobiliarbus – используется для передвижения предметов.
Mobilicorpus – аналогичное предыдущему заклинанию, используется для передвижения предметов.
Quietus – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus'-ом на привычный уровень громкости.
Point Me ["Укажи!"] – произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление.
Protego - заклинание Щита
Reducto– также известно как Проклятие Reductor. Взрывает цель.
Relaskio - отбрасывающее заклинание
Restingerum - тушение огня (осторожное задувание)
Scintilla rubeus (Red Sparks ["красная искра"]) - вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.
Solverus - распарывание одежды
Sonorus – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону; обратно ему заклинание quietus
Stabilitas (Unbreakable Charm) - заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука.
Tegumentum libri - переплетание книг
Tou Jectum - заклинание плавления
Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:
Abundum Fingarium - вызывает появление большого количества пальцев
Aliсui dentes - выбивание зубов
Barbam alere - отращивание бороды
Clato Verato Nicto - заставляет произносить слова задом наперед
Concutio - заклинание сильной встряски
Densageo - вызывает быстрый рост зубов
Incarcerous - заклинание пут (противника обматывают верёвки)
Lingua cornutus (Horn Tongue) - роговой язык, язык становится ороговевшим
Locomoter Mortis – заклинание лишает цель возможности двигать ногами.
Mathuro - из ушей вырастают ростки лука
Murmurare (Babbling curse) - заклятие бормотания
Perpetua inscriptio - заклятие несмываемой надписи (напр. на лбу). Действует около 3 часов.
Plausus - заклятие аплодисментов
Recido - контактное режущее заклинание
Reticulum - заклятие сетка На противника набрасывается сетка
Petrificus Totalus – заклинание аналогично Locomoter Mortis, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом
Rictusempra– заклятие щекотки
Silencio - заклинание немоты
Stupefy – оглушающее заклятие (сшибает с ног).
Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка
Tremo - заклинание лихорадки
Tumeo - раздувающее заклинание
Tussus - кашлевая порча
Vespertilious (Bat-Boggy Hex) - летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.
Область Трансфигурации:
Araneus - материализация пауков
Apis-  материализация роя пчел.
Color autumnus (Flashing Paint Charm) - небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере
Colorum - изменение цвета какого-либо предмета
Contrahi (Gripping Charms) - сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания.
Мinimisus - заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов
Papilious - материализация бабочек
Ricus - превращение одного головного убора в другой
Transfegio - возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид
Specialis Revelio - разделение субстанций
Медицина:
Episkey - кровоостанавливающее, заживление мелких травм
Enervate [расслабься!] – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд.
Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.
Foverus - согревающее заклятие
Puerum - заклинание для роста волос
Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.
Immobulus - наложение шины
Risum (Cheering Charm) [Веселящие чары] - заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота
Корпус Медиум (Medium), Старшие курсы школы, уровень С.О.В. (6-7 курс). Секундус +
Бытовые чары:
Aparecium – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми.
Barbam tondere - брить бороду
Erasum (Erasum folium) - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.
Expelliarmus – обезоруживающее заклятие, используемое в основном на дуэлях. Все, что бы не держал противник в руках оказывается у заклинателя.
Flagrate - помечает объекты
Maturatio - ускорение вызревания плодов.
Oblitero (Obliteration charm) - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)
Pack - быстро складывает вещи
Piper halitus (Pepper Breath) - околдованная цель пахнет перцем
Pustula capitalis (Bubble-Head Charm [заклятие Пузырь]) - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.
Receptus Retradio - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз
Remigatio (Rowboat spell) - перемещает гребную лодку без весел. Хагрид использовал свой зонтик и «придал лодке скорости» когда они возвращались на берег из домика на скале. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках, от ж/д станции в Замок.
Shield Charm [Заклятие Щита, Щитовые Чары] – заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний (очевидно, щит не способен защитить от заклинаний запрещенных Министерством Магии)
Sigillum (Sealing spell) - запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. Абридж так запечатала свое письмо для МакГонагалл, которое относил Поттер, что бы он не мог прочесть его. МакГонагалл открыла его так же прикосновением палочки.
Volitare (Hover Charm [Заклятие полета]) - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.
Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:
Conjunctivitus - заклятие, поражающее глаза
Сanariensis verti (Canary Transfiguration Hex) - канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.
Dissendium - заклинание для обнаружения и отрытия потайных ходов
Docaluare - заклятие облысения
Extomomentum - замедляет падение с высоты и смягчает посадку
Expecto Patronum – заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус.
Hesitace Lingue - заклинание заикания
Lasum Bonus - ломает кости
Laneusum (Fur Spell) - обрастание мехом
Levicorpus (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе
Liberacorpus(невербальное) - обратное Levicorpus
Optunio - вызывает стайку птиц, атакующих противника
Piscis - человек покрывается рыбьей чешуей
Seta - заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной
Scabies - заклятие чесотки
Tinnire - заклятие визга в ушах
Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. "Эффект розги". Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит.
Vis Lacrimatum - вызывает у противника сильную слезливость
Vomiterae - заклинание, вызывающее рвоту
Область Трансфигурации:
Apparate – позволяет появится в каком-либо месте, обратное Disapparate. (Внимание! Официально старшекурсникам разрешено аппарировать только после получения соответствующего разрешения. Возрастной ценз: 17 лет.) – позволяет перемещаться с места на место, исчезая в одном и появляясь в другом. См. также Apparate.
Phasere Excassus - основное заклинание Креативной Трансфигурации.
Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет
Transfiguro Liquidus - превращение жидкостей. Например, сока в вино
Vinum (Fountain of wine) - заклинание, производящее струю вина из конца палочки.
Магия Стихий:
Aguamenty - вызывает воду из волшебной палочки
Emorbilas - замораживающее Заклятие
Fimasucer - грязевой поток из волшебной палочки
Sordissium - мощная струя воды из палочки
Корпус Универсус (Universus), выпускники, уровень Ж.А.Б.А. Медиум +
Бытовые чары:
Necterus - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.
Veritatem patefacere (Anti-cheating spells) - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами
Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:
Axelitus - заклятье удушья
Caecitas - заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.
Dejectus (Hurling Hex) - сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока
Demissio - заклятие уныния
Fidelius - заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот секрет можно узнать, если секрет раскроет сам Хранитель тайны.
Homorphus, чары – применяется для возвращения оборотню человеческого облика.
Involio Magicus - возводит магическую стену против крупных заклятий
Iraetos - заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия подвластия
Proteas (Protean charm) - протеевы чары
Tentacula (Insect Jinx) - проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.
Область Трансфигурации:
Conjured items (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести comparēus) - чары создающие предметы из воздуха. В вновь созданные предметы существую в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника)
Latens Amplificatory - усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка
Прочее:
Abigerus(Muggle Reprlling Charms) - маггло-отталкивающие чары. Заклиние кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела которыми надо заняться немедленно и уходит.
Consopire (Bewitched Sleep) - снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар.
Excoriarum (Instant Scalping) - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует.
Figuratio - одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно
Genuretrorsum (Knee-Reversing Hex) - чары, от которых колени объекта разворачиваются назад. Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект на который было наложено проклятье сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад и он был похож на большую волосатую свинью.
Sacramento obligarum (невербальное) - непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.
Subsecare ungues (Talon-clipping charm) - заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами
Somnium - заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с "Грезами наяву". Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.

Магия Стихий:
Flamma (Light Spell) - появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони. Люпин использовал в Хогвардс-экспрессе, когда Дементоры обыскивали поезд.
Glaciari (Flame Feezzing Charm) - изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.
Glaucus ignis (Blue Fire) - создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.
Iris- вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.
Медицина:
Anestesio - обезболивающее заклинание
Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения
Antipyrinum - жаропонижающее заклинание
Sobrius - отрезвляющее и антипохмельное заклятие
Verruca conducum - сведение бородавок и прыщей
Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря)
Корпус Валидус (Validus), прошедшие стажировку мракоборцы. Универсус +
Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:
Deletrius – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато
Priori Incantatem – комплексное заклинание, заставляющее "изрыгать" палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени)
Prior Incantato – показывает, какое заклинание палочка произвела последним
Memoriniks - заклинание забывчивости
Obliviate Partis - частичное заклинание Забвения (стирает только самые последние воспоминания)
Область Трансфигурации:
Dimensio - заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)
Inanimare Conjures - заклинание исчезновения
Speculi Verto - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье
Portus - превращает предмет в портал
Прочее:
Juvenis no mittere (Age Line) - тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.
Корпус Аурорум (Aurorum) (спец.), авроры. Валидус +
Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклятия:
Obliviate – заклинание стирает память цели.
Lingua deliquesco - заклятие растворяющее язык
Canitias - заставляет волосы поседеть
Cavea - противник оказывается в клетке из языков пламени.
Ulcus - покрывает тело страшными язвами.
Область Трансфигурации:
Diafanus Glasuss - заклинание прозрачности
Diserniblus - контрзаклятие к заклинанию Прозрачности
Invisus (Invisibility) - чары делающие кого-либо или что-либо невидимым
Прочее:
Pactumus (Магический контракт) - чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка обязан участвовать хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для разорвавшего контракт.
Магия Стихий:
Sursum versus (Anti-gravity mist ) - заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF
Корпус Медикум (Medicum) (спец.), колдомедики
Anapneo - очищает дыхательные пути человека
Dormio - сильное усыпляющее заклятие
Santino - заживление глубоких рваных ран
Tergeo - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку
Maritum bonus - сращивание костей
Bono sis animo! - успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.
Oscularum furunculi - очищение и вскрытие нарывов
Tonderus - избавление от излишних волос и шерсти
Domarum dentes - ращение зубов
Vellerum dentes - удаление зубов
Dimidentes - уменьшение зубов
Sanguis - кровопускание
Relevarum - избавление от зуда и раздражения кожи
Subirum - заклинание для разрушения заклятия частичного забвения Obliviate Partis (сложно в исполнении)
Корпус Ультимус (Ultimus), сильнейшие волшебники, долгое время совершенствовавшиеся в магическом искусстве.

Ограничения уровня:
- возраст: не младше 28 лет
- постоянная боевая практика: аврор / темный волшебник
Бытовые чары:
Perpetuus agglutium (Permanent Sticking Charm) - заклятие вечного приклеивания. Чары связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать.
Область З.О.Т.И.:
Мэтро Хьягарэ - это древняя защитная магия, но малоизвестная. Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует. (только для членов ОФ)
Amissus mapus (ненаносимость) - магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.
Claudere claustrum (Room-sealing spell) - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения . Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.
Fraudis visus (Disillusionment Charm) - чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой.
Inaccessibilis (Imperturbable Charm) - заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её.
Legilimens - заклинание проникновения в сознание
Occlultum (Оклюменция) - особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвардсе, позволяет защищать свой разум от проникновения извне.
Reperto - обратное к антиворовскому заклятию
Confundum (Confundus Charm) - заклятие Конфундус
Область Трансфигурации:
Transfiguro Humanito - главное заклятье анимагии, превращение человека в животное
Transfigure Inanimate - заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)
Магия Стихий:
Unitius Vientos - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз
Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний)
Centenarius - землетрясение
Creo Aurum - вызывает смерч, сметающий все на своем пути
Tenebres - все погружается во мрак
Poussierer - вызывает песчаную бурю
Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света
Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана
Infomatio - заклинание, вызывающее задымление
Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри
Fumos - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе
Akvates Inkantantimus - помогает ходить по воде ( не как по полу, но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет)
Into Akvates - останавливает действие предыдущего заклинания
Devastatio - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься)
Aqua Aklevito - создает воду внутри стен. Материал стен значения не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях
Parius Petrus - строит стены
Terra Vitae - создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии
Florabellio - вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка
Aquarum penuria (Drought Charm) - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высущить большой водоем, к примеру.
Lapsus nivis - снегопад
Pluvia ingens - дождь, ливень
Evellere arbus - выкорчевывание деревьев
Repertorium interdictum. (RI)
Запретное Трио. Три заклятия, соответствующие боевому уровню Ультимус. Разрабатываются с уровня Ж.А.Б.А. (Универсус), скастовать их можно только после продолжительных тренировок.
Запретные заклинания действуют на вашу душу. Вы не просто учитесь дозировать свою ненависть и ярость для того, чтобы порциями после вызывать в себе эти эмоции для того, чтобы скастовать Круциатус или Аваду, - вы учитесь наслаждаться каждым мгновением действия своего заклинания. Никакой страх смерти не поможет вам "внезапно" применить Аваду, никакой жажды власти только и исключительно не будет достаточно, чтобы применить Империус. Заклятия Запретного Трио отличаются особой жестокостью - жестокостью уместной и дозированной. На каждый Круциатус вы учитесь рассчитывать точную порцию желаемой боли жертвы, учитесь отмерять свою ненависть, учитесь не только создавать луч - но и останавливать его. Внезапно и, возможно, по приказу.
Imperio – также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям.
Crucio (Круцио, Круциатус) - пыточное заклятие. При многократном и/или продолжительном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие.
Avada Kedavra – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерством Магии: непростительное заклятие.

0

6

зелья

Зелья — это субстанция чаще всего в жидком состоянии, приготовленная по определённому рецепту, в состав которой могут входить разнообразные ингредиенты. Различные зелья могут использоваться для различных целей. Лечебные зелья — в медицине, отравляющие — как способ нанесения вреда, зелья с различными свойствами — для придания выпившему их какие-то особые способности.
Принадлежности для варки зелий

Серебряный, латунный, медный или оловянный котёл
Стеклянные или кристальные флаконы
Серебряный нож
Дощечка для измельчения инредиентов
Мерные ложки различных размеров
Ступа и пест
Весы
Различные ингредиенты
Волшебная палочка
Амортенция — любовный напиток.
Антисглазной лак — лак для покрытия деревянных поверхностей (как вариант, мётел), отражающий проклятия.
Бодроперцовое зелье — нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым.
Болтушка для молчунов — действие зелья ясно из его названия. Иногда побуждает выпившего нести несусветную околесицу.
Взрывающееся зелье — зелье используется в качестве оружия противников в игре Гарри Поттер и Дары Смерти вторая часть. Чем-то напоминает Коктейль Молотова.
Волчье противоядие — зелье, предназначенное для оборотней.
Доксицид – черное, неприятно пахнущее зелье, предназначенное для выведения докси.
Долголетние эликсиры – группа зелий с направленностью на долголетнее и неисчерпаемое действие.
Душильный газ – газ, созданный в результате неправильного приготовления определенного зелья.
Дыбоволосное зелье — изучается на втором курсе. Содержит в себе крысиные хвосты.
Елейная смазка Григория — зелье, изобретенное Григорием Льстивым.
Желчь броненосца — малоизвестное зелье. Скорее всего, это разъедающее вещество.
Животворящий эликсир — зелье, которое, по всей видимости, повышает энергию пьющего.
Зелье гербицида — зелье, которое способно уничтожать или повреждать растения.
Зелье для излечения фурункулов — простейшее зелье. С него начинают первокурсники курс зельеварения.
Зелье для проявки фотографий — зелье, позволяющее обычным изображениям оживать и двигаться.
Зелье красоты — зелье, которое превращает внешний образ выпившего в красивую и очень привлекательную внешность.
Зелье от икоты — в состав входит растение лирный корень.
Зелье от кашля — зелье, которое способствует успокаиванию и уменьшению приступов кашля.
Зелье сопротивления магии — зелье, в состав которого входят сушеные головки заунывников.
Зелье старения — зелье, на время старящее выпившего.
Зелье урчания в животе — вызывает урчания в животе. Изобретено в Кашамбу, Бразилия. Некоторые образцы этих зелий находились в Выручай-комнате.
Икотное зелье — зелье, вызывающее икоту.
Кводпотное зелье — жидкость, которая препятствует взрыванию мячика в игре кводпот.
Костерост — лечебное зелье, заставляющее кости вырастать заново. Возможно, также используется для сращения переломов.
Кость, плоть и кровь — редко приготавливаемое зелье для возвращения тела умершему волшебнику, чью часть души удалось оставить в этом мире. Этим зельем пользуются исключительно тёмные маги.
Крововосстанавливающее зелье — зелье, которое повышает уровень крови у пьющего после потери вследствие ранения или иного поражения.
Крысиная микстура — излечивающее зелье для крыс.
Летейский эликсир доктора Летто — лечебная мазь. Ею смазывал свои шрамы Рон Уизли, чтобы залечить раны, нанесённые ему мыслями волшебного мозга в Министерстве Магии.
Мазь для мётел — в состав зелья входит аконит.
Микстура восстановления нормальной длинны зубов — этой микстурой мадам Помфри вылечила Гермиону от заклятья Драко.
Морочащая закваска — зелье, вызывающее в пьющем чувство замешательства.
Напиток живой смерти — сложное зелье, напоминающее по действию то, которое выпила Джульетта Капулетти. Ошибка в рецепте или приготовлении может вызвать вечный сон и даже смерть.
Настойка растопырника — настой из процеженных и замаринованных щупалец растопырника.
Оборотное зелье — довольно сложное по составу (туда, например, входит очень редкий ингредиент — шкура бумсланга) и приготовлению зелье. Выпивший его преображается на один час и выглядит как тот, чьи частички (волосы, ногти и т. п.) были добавлены в зелье. Момент преображения очень болезненный. Действие оборотного зелья можно продлевать до бесконечности, просто выпивая вовремя небольшое его количество.
Ослабляющее зелье — зелье, которое, по всей видимости, уменьшает энергию человека.
Охранное зелье — зелье, которое дает магу дополнительную выносливость.
Паста для удаления ушибов — густая желтая паста, которая удалит любой ушиб всего за час. Изобретена братьями Уизли.
Противоожоговая мазь — волшебная оранжевая мазь, способная вылечивать разной степени ожоги. Использовалась Мадам Помфри на Седрике Диггори.
Противоядие от магических ядов — зелье, которое вылечивает от яда докси и других ядов магического происхождения.
Противоядие по Третьему закону Голпалотта — указано в книге за 6 курс Расширенный курс зельеварения.
Рябиновый отвар — лечебное зелье. В Хогвартсе изучается на втором курсе. В состав входят кора рябины (отсюда и название) и слизь книжного червя. Если выпить хотя бы одну каплю, можно залечить почти любую рану.
Сдувающий напиток — зелье, которое уменьшает размеры вздутого магическим путем объекта.
Сыворотка правды — бесцветный, не обладающий никаким запахом напиток, заставляющий выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Очевидно, выпивший не может даже просто о чём-то умолчать.
Тонизирующий глоток мандрагоры — зелье, которое приводит в нормальное состояние тех, кто был трансфигурирован или проклят.
Увеличивающее зелье — заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела. Так, взорвавшийся котёл с готовым увеличивающим зельем забрызгал сокурсников Гарри Поттера, и пока Снегг возвращал раздувшиеся носы, руки и губы учеников в первоначальный вид, Гермиона стащила немного шкуры бумсланга из запасов самого Снегга.
Уменьшающее зелье — зелье, заставляющее выпившего его стать меньше или вернуться в детство. Так, капнув для проверки сваренного Невиллом Долгопупсом зелья на его жабу Тревора, Северус Снегг превратил жабу на несколько минут в головастика.
Умиротворяющий бальзам — успокаивающее зелье, помогает бороться с тревогой и страхом.
Универсальный волшебный пятновыводитель миссис Чистикс — зелье, предназначенное для удаления пятен.
Утончающий эликсир доктора Пингуиса — зелье для потери лишнего веса.
Феликс Фелицис (жидкая удача) — выпившему его определённое время сопутствует удача во всех начинаниях.
Эйфорический эликсир — зелье, приводящее человека в состояние веселья.
Экстракт бадьяна — зелье, позволяющее быстро залечивать раны.

существа

Энциклопедия магических существ

Акромантул (Acromantula)

Это огромный паук, который умеет говорить. Он появился на острове Борнео (иначе - Калимантан), где населяет глухие джунгли. Его отличительные черты: черная шерсть, густо покрывающая тело; расстояние между лапами, составляющее 15 футов; клешни, издающие характерный щелкающий звук, когда акромантул возбужден или раздражен; ядовитые выделения. Акромантул - хищник и предпочитает крупную добычу. Он плетет свою паутину в форме купола на поверхности земли. Женская особь крупнее, чем мужская, и может откладывать до сотни яиц за один раз. Яйца акромантула белые и мягкие, размером с надувной детский мяч. Детеныши вылупляются через 6-8 недель. Яйца акромантула помещены Отделом по контролю волшебных существ в класс А: "Товары, не подлежащие продаже".
Говорят, что этих животных вывели волшебники, вероятно, с целью защиты своих поселений или охраны сокровищ, так как обычно именно ради этого и создаются волшебные монстры. Запрет на экспериментальное разведение вступил в силу только в этом столетии, а первые записи об акромантуле датированы 1794 годом. Несмотря на интеллект, близкий к человечускому, акромантулы не поддаются дрессировке и являются одинаково опасными как для волшебников, так и для магглов.
Банши (Bunschi)

Ведьма-привидение, стоны и вопли которой предвещают смерть. Часто встречается в Ирландии, где опекают старинные кланы. У банши длинные распущенные волосы, серые плащи поверх зеленых платьев, красные от слез глаза. Увидеть банши - к скорой смерти. Плачет банши на языке, которого никто не понимает: в ее воплях сливаются воедино крики диких гусей, рыдания брошенного ребенка и волчий вой.
Боггарт (Boggart)

Привидение, постоянно меняющее свой облик. Превращается в то, чего человек, смотрящий на боггарта, боится больше всего. Лучшее оружие против боггарта - смех.
Боутракл (Bowtruckle)

Это существо, охраняющее деревья. Обитает в основном на западе Англии, в северной части Германии и в некоторых скандинавских лесах. Заметить боутракла чрезвычайно сложно, потому что он очень маленький (максимум восемь дюймов в высоту) и похож на кусочек коры с веточками и двумя карими глазами.
Боутракл питается насекомыми. Он миролюбив и очень застенчив, но если дереву, в котором он живет, угрожает опасность, он прыгает на дровосека или лесника, пытающегося повредить его жилище, и протыкает ему глаза своими длинными и острыми пальцами. Если приести ему в дар кусочек древесины, он успокоится (по крайней мере, на то время, пока волшебник не возьмет у его дерева древесину для волшебных палочек).
Бумсланг (Boomslang)

Это змея, обитающая в Южной Африке. Достигает длины 120-150 сантиметров. Очень ядовита. Шкура бумсланга служит для изготовления зелий.
Вампир (Vampire)

Вампир представляет собой труп, который не подвержен разложению на протяжении неограниченного периода времени и способен к самостоятельному существованию без своей духовной сущности. Внешне вампира отличает необыкновенная бледность, очень крайняя худоба, иногда упоминается красный цвет глаз, способных светиться в темноте. Характерной чертой является наличие удлиненных и заостренных клыков. Кроме того, вампиры не отбрасывают тени и не появляются в зеркалах. Девной свет губителен для вампиров, поэтому до захода солнца они находятся в своих могилах.
За неимением человеческой крови, которая служит им пищей, вампиры могут использовать кровь животных и птиц. Лучшее средство для защиты от вампира - чеснок, запах которого они не переносят.
Василиск (Vasilisk)

Первый известный василиск был выведен Глупым Херпо, греческим темным магом, обладающим даром Заклинателя. После долгих экспериментов Херпо выяснил, что если куриное яйцо будет высиживать жаба, то из него вылупится гигантская змея, обладающая сверхъестественными и очень опасными способностями.
Василиск - сверкающий зеленый змей, длина которого может достигать 50 футов. У самца василиска на голове есть багровый хохолок. Его клыки источают смертельный яд, но самое страшное оружие василиска - смертоносный взгляд. Любой, кто посмотрит ему в глаза, мгновенно умрет.
Если предоставить василиску достаточно еды (а питается он любыми млекопитающими, птицами и большинством рептилий), то он может прожить очень и очень долго. Говорят, что василиск Глупого Херпо дожил до 900 лет.
Создание василиска было объявлено незаконным еще в средние века, хотя факт создания легко скрыть - просто убрать яйцо из-под жабы, если Отдел по контролю за волшебными существами придет с проверкой. Однако, так как василиском может управлять только Заклинатель, они опасны для темных магов не меньше, чем для кого-либо еще.
Сам же василиск боится зверька-ласки, никогда не появляется вблизи от тех мест, где растет рута, не переносит звуков петушиного пения.
Вейлы (Veela)

Хозяйки болгарских лесов, говорят на языке животных и обладают удивительной красотой. Их пение зачаровывает. Тем не менее, их длинные одеяния призваны закрывать когтистые лапы.
Волосы вейлы используются при изготовлении начинки для волшебных палочек, но крайне редко.
Великаны (Giant)

Огромные существа. Устойчивы к магическим воздействиям. Вероятно, могут перевоплощаться в людей; иначе нельзя объяснить наличие полукровок.
Гиппогриф (Hippogriff)

Происходит из Европы, хотя сейчас обитает во всем мире. У него голова гигантского орла и тело лошади. Он может быть приручен, хотя неспециалистам не стоит даже пробовать. Во время приближения к гиппогрифу следует поддерживать с ним зрительный контакт. Поклон означает добрые намерения. Если гиппогриф отвечает на приветствие, можно безопасно продолжить сближение.
Гиппогриф питается земляными насекомыми, а также ест птиц и мелких млекопитающих. При размножении гиппогрифы строят на земле гнезда и откладывают в каждое по одному крупному и хрупкому яйцу, вылупление происходит в двадцать четыре часа. Птенец гиппогрифа встает на крыло в течение недели, но сопровождать родителей в долгих перелетах он сможет лишь через несколько месяцев.
Гном (Gnome)

Гном является обыкновенным садовым вредителем, обитающим в северной части Европы и в Северной Америке. Ростом до фута, гном имеет характерные черты: непропорционально большую голову и крупные, костлявые ноги. Гномов можно выгнать из сада, раскрутив их, пока у них не закружится голова, и затем перебросив через забор. В качестве альтернативы можно использовать раздражаров, хотя сегодня многие волшебники находят данный метод разгномирования слишком жестоким.
Грим (Grim)

Привидение в виде огромной собаки, предвещающее смерть тому, кто его увидит. Обитает неподалеку от кладбища, пустынной сельской дороги или покрытой туманом болотной топи.
Гриндилоу (Grindylow)

Рогатый бледнозеленый демон. Обитает в озерах по всей Британии и Ирландии. Он питается мелкой рыбой и агрессивен по отношению к людям. Впрочем, известно, что русалы одомашнили гриндилоу. У этого существа очень длинные пальцы, которые, хотя они и обладают мощной хваткой, легко сломать.
Грифон (Griffin)

Имеет голову и передние лапы огромного орла , а туловище и задние лапы - льва. Используется волшебниками для охраны сокровищ. Хотя грифоны свирепы, известна небольшая горстка опытных волшебников, приручивших грифонов. Питаются сырым мясом.
Докси (Doxy)

Докси часто ошибочно принимаются магглами за фей, несмотря на то, что они принадлежат к абсолютно разным видам. Похожи на маленьких человечков, за исключением того, что их тела покрыты густой черной шерстью и снабжены дополнительными парами рук и ног. Крылья докси плотные, изогнутые и блестящие, как у жука.
Докси населяют северную часть Европы и Америку, предпочитая холодный климат. Откладывают до 500 яиц и зарывают их. Инкубационный период составляет 2-3 недели.
Зубы у докси острые и ядовитые, растут в два ряда. При укусе необходимо принять противоядие.
Дракон (Dragon)

Шкура, кровь, сердце, печень и рог дракона обладают значительными магическими свойствами. Яйца дракона числятся как "товары, не подлежащие продаже". Известно несколько пород драконов, хотя иногда они скрещиваются между собой, давая в результате редкие гибриды.
Венгерский хвосторог (Hungarian black)

Чистопородный дракон. Пожалуй, наиболее опасный из всех разновидностей драконов, венгерский хвосторог имеет черную чешую и внешне напоминает ящерицу. У него желтые глаза, рога цвета бронзы, а на длинном хвосте торчат шипы того же цвета. Хвосторог может испускать пламя дальше, чем другие драконы (до 50 футов). Его яйца цементного цвета имеют весьма прочную скорлупу - детеныши пробивают себе путь наружу с помощью хвоста, шипы на котором отрастают к моменту рождения. Венгерский хвосторог питается козами, овцами и, при случае, людьми.
Гебридский черный (Hebridean black)

Чистопородный дракон. Эта порода британских драконов более агрессивна, чем их уэлльский сородич. Этому дракону требуется около сотни квадратных миль территории. Длиной до 30 футов, гебридский черный покрыт грубой чешуей, имеет блестящие пурпурные глаза, и вдоль хребта несет мелкие, но очень острые гребешки. Хвост его оканчивается шипом в форме стрелы, а крылья по форме такие же, как у летучей мыши. Гебридский черный в основном питается оленями, но случается, утаскивает крупных собак и даже коров. Волшебники клана МакФасти, живущие на Гебридах, на протяжении столетий по традиции присматривают за этими драконами.
Китайский огненный шар (Chinese Fireball)

Чистопородный дракон. Единственный дракон, обитающий на Востоке, имеет весьма примечательную внешность. Алого цвета, с гладкой чешуей, он отличается каймой из золотых шипов вокруг курносой морды и чрезвычайно выпученными глазами. Огненный шар получил свое имя за грибовидные языки пламени, которые вырываются у него из ноздрей, когда он разозлен. Он весит от двух до четырех тонн, самки обычно крупнее самцов. Яйца пунцовые с золотыми блестками, их скорлупа очень ценится в китайской магии. Огненный шар агрессивен, но к особям своего вида относится терпимее, чем большинство драконов. Иногда он делит территорию с одним или двумя другими драконами. Питается любыми млекопитающими, хотя предпочитает свиней и людей.
Новозеландский опаловый глаз (Antipodean opaleye)

Чистопородный дракон. Родом из Новой Зеландии, однако известны случаи его миграции в Австралию, когда ему недостаточно территории обитания на родине. Живет в долинах, а не в горах, что необычно для драконов. Размеры средние (весом 2-3 тонны). Пожалуй, опаловый глаз самый красивый из драконов. Он покрыт радужной чешуей с жемчужным отливом, а его сверкающие разноцветные глаза не имеют зрачков, отсюда и название. Этот дракон испускает очень яркое алое пламя, однако по драконьим стандартам он не слишком агрессивен и убивает только когда голоден. Его любимая еда - овцы, но нападает он и на более крупную добычу. Волна убийств кенгуру в конце 1970-х приписывается самцу опалового глаза, которого вытеснила с его территории самка. Яйца опалового глаза бледно-серого цвета и могут быть опрометчиво приняты магглами за ископаемые.
Норвежский спинорог (Norwegian Ridgeback)

Чистопородный дракон. Во многом напоминает хвосторога, но вместо хвостовых шипов он украшен выступающими на спине гребнями иссиня-черного цвета. Необычайно агрессивный по отношению к особям своей породы, в наши дни это один из самых редких видов драконов. Известно, что он нападает почти на всех крупных сухопутных животных, а также, что необычно для драконов, охотится и на водных обитателей. Согласно неподтвержденному рапорту в 1802 году, у побережья Норвегии спинорог унес детеныша кита. Яйца спинорога черного цвета. Способность выдыхать огонь проявляется у детенышей раньше, чем у других пород (между 1 и 3 месяцами).
Перуанский ядозуб (Peruvian Vipertooth)

Чистопородный дракон. Самый маленький из известных драконов и самый быстрый в полете. Не более 15 футов в длину, перуанский ядозуб покрыт гладкой чешуей медного цвета с черными отметинами вдоль хребта. Рога у него короткие, а вот укус довольно ядовит. Ядозуб охотно поедает коз и коров, но питает пристрастие к людям, в результате чего в конце XIX века Международная Федерация Волшебников была вынуждена направить специалистов, чтобы сократить поголовье ядозубов, растущее с пугающей быстротой.
Румынский длиннорог (Romanian Longhorn)

Чистопородный дракон. Чешую длиннорога темно-зеленого цвета. Длинные блестящие рога служат для того, чтобы забодать добычу перед тем, как поджарить ее. Растертые в порошок, эти рога высоко ценятся в качастве ингредиентов для зелий.
Природная территория обитания длиннорогов ныне превращена в заповедник мирового значения. Длиннорогу была посвящена интенсивная программа искусственного разведения, поскольку его численность в последние годы сильно сократилась в результате торговли рогами
.
Украинский бронебрюх (Ukrainian Ironbelly)

Чистопородный дракон. Самый большой из всех драконов, бронебрюх достигает весом 6 тонн. Толстый и более медленный в полете, чем ядозуб или длиннорог, бронебрюх тем не менее чрезвычайно опасен, поскольку в состоянии раздавить своим весом дом. Чешуя серая с металлическим отливом, глаза густого красного цвета, а когти весьма длинны и опасны. За бронебрюхами ведется постоянное наблюдение силами магического Магистрата Украины еще с тех пор, когда в 1799 году бронебрюх утащил в Черное море парусник (к счастью, пустой).
Уэлльский зеленый обыкновенный (Common Welsh Green)

Чистопородный дракон. Окраска уэлльского зеленого хорошо сочетается с сочными травами его родины, но обычно он гнездится выше в горах, где для его сохранения был создан заповедник. Этот вид наименее опасный, поскольку, как и опаловый глаз, охотится на овец и активно избегает людей, если его не провоцировать. Уэлльский зеленый отличается легко узнаваемым и весьма мелодичным ревом. Испускает пламя в виде тонких струй. Яйца грязно-коричневого цвета, с зелеными крупинками.
Шведский тупорыл (Swedish Short-Snout)

Чистопородный дракон. Серебристо-голубого цвета. Ценится из-за своей кожи, из которой изготовляют защитные перчатки и щиты. Пламя, выдыхаемое из ноздрей, ярко-голубого цвета и способно испепелить дерево или кость за считанные секунды. Тупорылу приписывается меньше человеческих жертв, чем другим драконам, но это едва ли его заслуга, поскольку он предпочитает жить в диких, необитаемых горных местностях.
Единорог (Unicorn)

Обитает в лесах северной Европы. Рог, кровь и шерсть единорога имеют мощные магические свойства.
Келпи (Kelpie)

Водяной демон, живущий в Англии и Ирландии, может принимать различные формы, хотя предпочитает появляться в облике лошадки с гривой из камыша. Заманив жертву на свою спину, он ныряет на самое дно реки или озера и поедает незадачливого седока. Чтобы справиться с келпи, надо накинуть на него уздечку и произнести при этом Помещающее заклятие, которое сделает его покорным и беспомощным.
Кентавр (Centaur)

У кентавра человеческая голова, руки и туловище переходят в конское тело, которое может быть различного окраса. Умны, могут говорить, искуссные целители, предсказатели, лучники и астрономы. Обитают в лесах. Их родиной считается Греция, хотя в наше время общины кентавров можно обнаружить во многих уголках Европы. Не нуждаются в защите волшебников и не доверяют им.
Клинохвост (Nogtail)

Обитают в сельской местности по всей Европе, России и Америке. Похожи на небольших поросят. Клинохвосты заползают в свинарник и пристраиваются к свиноматке среди ее собственных детенышей. Чем дольше клинохвост не найден и чем крупнее он вырос, тем больше вред, причиненный ферме, на которой он обосновался. Клинохвост - исключительно шустрое создание, его очень трудно поймать. Можно разве что прогнать его за пределы фермы с помощью белоснежной собаки -тогда он никогда не вернется. Отдел по контролю волшебных существ (Подразделение по борьбе с паразитами) держит дюжину ищеек-альбиносов специально для этой цели.
Красные колпаки (Red Cap)

Гномоподобные создания. Обожают устраивать свои норы на полях былых сражений, но их можно встретить в любом месте, где когда-либо проливалась человеческая кровь. Легко отгоняемые при помощи магии, могут быть чрезвычайно опасны для заблудившихся магглов, на которых нападают под покровом ночи и насмерть забивают дубинками. Наиболее широко распространены в северной Европе.
Лазиль (Kneazle)

Исторической родиной лазиля считается Великобритания, хотя в настоящее время он распространен практически по всему миру. Маленький, похожий на кошку, лазиль представляет собой очень умное, независимое и временами агрессивное существо, хотя, проникнувшись симпатией к ведьме или волшебнику, может стать замечательным домашним животным. Лазиль обладает способностью выискивать сомнительных и отталкивающих существ и без труда найдет дорогу домой, если его хозяин заблудится. В помете лазиля бывает до 8 детенышей, лазили могут скрещиваться с кошками. Для владения лазилем требуется разрешение.
Лепреконы (Leprechaun)

Обитают исключительно в Ирландии, достигают 6 дюймов в высоту и имеют зеленый окрас. Владеют навыками изготовления примитивной одежды из листьев. Могут разговаривать. Живут в основном в лесах, хотя получают удовольствие от привлечения внимания магглов. Умеют создавать реалистично золотоподобное вещество, исчезающее спустя несколько часов.
Мантикора (Manticore)

В высшей степени опасное греческое чудовище с головой человека, телом льва и хвостом скорпиона. Говорят, что сразу после поглощения очередной жертвы мантикора начинает тихонько мурлыкать, хотя вряд ли был тому очевидец: ведь он должен был уцелеть и при этом находиться в достаточной близи, чтобы расслышать мурлыканье.
Шкура мантикоры отражает практически все известные заклятия, а яд, содержащийся в жале, убивает мгновенно.
Мартлап (Murtlap)

Это существо, похожее на крысу, живет на побережье Британии. На его задней части тела имеется нарост, напоминающий по виду морскую анемону. Если этот нарост замариновать и съесть, то сопротивляемость заклинаниям и проклятиям резко повышается, хотя передозировка может спровоцировать рост в ушах противных фиолетовых волос. Мартлап питается ракообразными и, кроме того, съест ногу любого идиота, который на него наступит.
Нюхлер (Niffler)

Нюхлер - это английское животное. Эти черные, пушистые, длинноносые существа живут в норах и очень любят блестящие вещи. Хотя нюхлеры - кроткие и нежные существа, они могут разнести жилище своего хозяина, поэтому их не держат в доме. Производят на свет выводок от 6 до 8 детенышей.
Оборотень (Werewolf)

Обитает по всему миру. Люди становятся оборотнями только после укуса. Раз в лунный месяц, в полнолуние, в прочее время нормальный волшебник или маггл превращается в кровожадного зверя. Практически единственный из волшебных зверей, оборотень активно охотится на людей, предпочитая их любой другой добыче.
Мне же кажется, что оборотень - название болезни, а не существа.
Огненный краб (Fire Crab)

Несмотря на свое название, огненный краб больше похож на крупную черепаху с панцирем, инкрустированным драгоценными камнями. На родине огненных крабов - острове Фиджи - вся береговая линия была превращена в заповедник. Пожалуй, стоит отметить, что огненный краб имеет собственное средство защиты. Когда на него нападают, он выстреливает струю пламени из задней части брюшка. Для экспорта огненных крабов необходимо иметь специальную лицензию.
Пикси (Pixie)

Чаще всего пикси можно встретить в Англии, в Корнуолле. Эти озорные создания цвета электрик могут достигать 8 дюймов ростом и известны своей любовью ко всевозможным проказам и розыгрышам. Издают высокочастотное бормотание, понятное только другим пикси. Живородящие.
Порлок (Porlock)

Хранитель лошадей, обитает в Дорсете (Англия) и в южной Ирландии. Покрыт лохматой шерстью, на голове имеет густую гриву грубых волос и исключительно длинный нос. Передвигается на двух ногах с раздвоенными копытами. Руки маленькие и заканчиваются четырьмя короткими толстыми пальцами. Совершенно взрослые порлоки достигают двух футов роста и питаются травой. Порлок скромен и живет лишь для того, чтобы защищать лошадей. Обнаружить его можно в конюшнях в соломе, свернувшимся в клубочек, или же он скрывается в середине оберегаемого им табуна. Людям порлоки не доверяют и при их приближении прячутся.
Русалы (Merpeople)

Обитают повсюду в подводном мире. Внешне отличаются между собой почти так же, как и люди. Их привычки и обычаи остаются столь же таинственными, как и у кентавров, хотя маги, овладевшие русалочьим языком, говорят о высокоорганизованных общинах, размер которых различен в зависимости от метс обитания. Русалам свойственна любовь к музыке.
Саламандра (Salamander)

Маленькая ящерица, живущая в огне и питающаяся пламенем. Обычно ослепительно-белая, она бывает голубой или алой в зависимости от жара пламени, в котором она рождается. Вне пламени саламандры живут до шести часов, если смогут регулярно поглощать перец. Они живут только пока пылает породивший их огонь. Кровь саламандры обладает чудодейственными лечебными свойствами и оказывает укрепляющее действие.
Сниджит (Snidgit)

Золотой сниджит - очень редкий и поэтому охраняемый вид птиц. Летает он чрезвычайно быстро и может менять направление полета со сверхъестественной скоростью благодаря особому строению крыльевых суставов. Перья и глаза золотых сниджитов стоят так дорого, что эти птицы были на грани истребления. К счастью, опасность была вовремя замечена, и вид стал охраняемым; самым решительным шагом была замена сниджита на золотой снитч в квиддиче.
Сфинкс (Sphinx)

Египетский сфинкс имеет человеческую голову и львиное туловище. Уже более тысячи лет он используется волшебниками и ведьмами для охраны тайников и драгоценностей. Чрезвычайно умный, сфинкс обожает загадки и ребусы. Обычно он опасен только тогда, когда охраняемым вещам что-нибудь угрожает.
Тролль (Troll)

Грязное существо высотой в 12 футов и весом более тонны. Известные своими одинаково большими силой и тупостью, тролли часто жестоки и непредсказуемы. Их родина - Скандинавия. Имеют неразвитую речь, которая представляется людям как хрюканье, хотя некоторые из них известны тем, что понимали и даже произносили некоторые простые человеческие слова. Более разумных существ этого вида берут охранниками. Питаются сырым мясом.
Феникс (Phoenix)

Величественная алая птица размером с лебедя, с длинным золотым хвостом, золотым клювом и когтями. Гнездится на горных вершинах и встречается в Египте, Индии и Китае. Продолжительность жизни феникса чрезвычайно высока благодаря его способности к регенерации: вспыхивая пламенем, когда тело начинает ослабевать, феникс птенцом возрождается из пепла. Неизвестны случаи, когда бы эти кроткие, питающиеся травами, создания кого-нибудь убили.
Феникс может исчезать и появляться в другом месте, слезы феникса являются сильнодействующим лекарственным средством. Песня феникса также обладает магическими свойствами: считается, что она ободряет чистых сердцем и вносит страх в сердца нечистых.
Фестралы (Thestral)

Невидимая большинству людей вороная порода крылатых коней. Приручается с трудом. Всеядны, но предпочитают питаться сырым мясом.
На иллюстрации фестрала изобразил неизвестный художник, присутствовавший при гибели своего друга и в результате этого получивший возможность лицезреть этих весьма необычных тварей.
Фея (Fairy)

Маленькое существо, не обладающее интеллектом. Рост фей колеблется от 1 до 5 дюймов; на спине - пара крыльев, как у насекомых. В зависимости от вида фей эти крылья могут быть прозрачными или разноцветными. Феи обладают слабой волшебной силой. Не умеют разговаривать, друг с другом общаются при помощи высокочастотного жужжания. Фея откладывает за один раз до 50 яиц с нижней стороны листьев. Из яиц вылупляются разноцветные личинки. В возрасте от 6 до 10 дней личинки формируют коконы, из которых через месяц появляются крылатые взрослые особи.
Флоббер (Flobberworm)

Флобберы обитают во влажных канавах. Это толстые коричневые черви, достигающие 10 дюймов в длину. Флоббер малоподвижен. Один его конец неотличим от другого, и оба выделяют слизь, иногда используемую для сгущения снадобий. Любимая еда флобберов - салат, хотя они не откажутся и от любой другой растительной пищи.
Хоркламп (Horklump)

Хорклампы пришли из Скандинавии, но сейчас они широко распространены по всей северной Европе. Они напоминают мясистые розоватые грибы, покрытые редкой жесткой черной щетиной. Размножаясь с невероятной скоростью, хорклампы заполняют обычный сад за пару дней. Они запускают свои жилистые щупальца в землю глубже, чем корни, в поисках своей любимой пищи - земляных червей. Хорклампы - любимое лакомство гномов, и никакой другой экологической ниши, по-видимому, не занимают.
Яркополз (Streeler)

Гигантская улитка, которая меняет цвет каждый час и оставляет за собой настолько ядовитый след, что он разъедает и выжигает всю растительность, по которой яркополз проползает. Родина яркополза - Африка. Те, кому нравятся его калейдоскопические перемены цвета, содержат яркополза как домашнее животное; его яд - одно из немногих известных веществ, которое убивает хорклампа.

Министерство

Министерство Магии
Министерство магии представляет собой не выборный орган управления, в компетенции которого находится Магическое Сообщество. Каждая страна имеет своё собственное Министерство магии.
Структура управления ММ:
Во главе каждого Министерства находится министр магии, обладающий исполнительной, законодательной и судебной властью. Кроме премьер-министра магглов, о существовании Министерства магии не известно ни одному магглу. Министр магии представляется каждому новому премьер-министру магглов, периодически посещает его и информирует о событиях Магического Сообщества, которые в той или иной степени могут затронуть мир магглов.
Ниже министра по рангу находятся несколько его заместителей (самая известная из них - Долорес Амбридж), а также главы различных отделов Министерства. Руководящие чиновники обладают определённой степенью власти, однако она ограничивается властью действующего министра:
• Старший заместитель министра — пост, который занимала Долорес Амбридж до своего ареста за преступления против полукровок. Точная степень власти, которой обладает старший заместителя министра, неизвестна, однако тот факт, что ему позволено присутствовать на слушаниях Визенгамота наряду с министром и главой Отдела обеспечения магического правопорядка, позволяет предположить, что это очень высокая должность.
• Младший заместитель министра — пост, который занял Перси Уизли после окончания Хогвартса.
• Главы отделов. Эти сотрудники Министерства отвечают за деятельность подвластных им Отделов. Пост главы Отдела обеспечения магического правопорядка кажется самым главным и самым престижным, так как является одним из основных компонентов порядка преемственности должности министра.
Отделы (департаменты) ММ:

Отдел обеспечения магического правопорядка.
Самое главное из всех подразделений Министерства, представляет собой объединение полиции и органов правосудия. Когда-то Отдел возглавлял Бартемий Крауч старший. На протяжении событий последней книги главой Отдела был Пожиратель смерти Яксли, занявший место Пия Толстоватого, который в свою очередь получил эту должность после жестокой смерти Амелии Боунс от руки Волан-де-Морта.
Отдел обеспечения магического правопорядка включает в себя следующие подразделения:
• Штаб-квартира мракоборцев (англ. aurors): подразделение Отдела обеспечения магического правопорядка Министерства Магии в вымышленном мире Гарри Поттера. Представляет собой штаб-квартиру мракоборцев — волшебников, занимающихся борьбой с тёмными магами.
• Группа обеспечения магического правопорядка — подразделение, занимающееся выявлением случаев нарушения закона.
• Сектор выявления и конфискации поддельных защитных заклинаний и оберегов -  Очевидно, когда Руфус Скримджер занял пост Министра магии, из-за угрозы Лорда Волан-де-Морта Магическому Сообществу появилось несколько новых подразделений, необходимых в условиях войны, этот сектор в их числе.
• Сектор борьбы с незаконным использованием изобретений маглов- В обязанности сотрудников данного сектора входит регулирование применения магии к предметам, созданным маглами, а также выявление таких предметов.
• Сектор борьбы с неправомерным использованием магии - Устанавливает наказание волшебникам за неуместное использование магии, за колдовство в неподходящее время или с нарушением магических законов. Это подразделение отвечает за расследование нарушений Декрета о разумном ограничении волшебства несовершеннолетних и Статута о секретности Международной конфедерации магов. Декрет регламентирует использование магии несовершеннолетними волшебниками и колдуньями, в то время как Статут о секретности запрещает волшебникам использовать магию в присутствии маглов или в маглонаселённых районах. Как только в Отдел поступает информация о нарушении Декрета, нарушителю поступает сообщение, в котором сообщается, какие меры будут предприняты Отделом. Как правило, волшебника, замеченного в нарушении первый раз, отпускают с предупреждением, в то время как в чрезвычайных ситуациях Сектор борьбы с неправомерным использованием магии предпринимает более серьёзные меры наказания.
• Административные службы Визенгамота — Верховного суда правосудия волшебников.
Отдел магических происшествий и катастроф
Этот отдел отвечает за устранение вреда, нанесённого случайным волшебством. Включает в себя следующие подразделения:
• Группа аннулирования случайного волшебства- Это группа волшебников, обязанностью которых является устранение последствий «случайного волшебства», как то магия детей, ещё не умеющих контролировать свои способности, или магия взрослых волшебников, не подчиняющихся закону. Сюда же относятся «побочные» эффекты некоторых заклинаний, вызванные непреднамеренно, например, «расщеп» при трансгрессии.
• Штаб-квартира стирателей памяти - Стиратели памяти — это сотрудники Министерства магии, обязанностью которых является изменение памяти маглов, ставших свидетелями событий магического происхождения.
• Комитет по выработке объяснений для маглов - Данное подразделение занимается выработкой объяснений магических происшествий, которые не могут быть исправлены с помощью магии или воспоминания о которых не могут быть полностью удалены из памяти маглов. Также Комитет создаёт объяснения происшествиям, которым сами маглы не могут дать объяснения.
Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними
Отдел занимается вопросами, связанными с различными магическими существами. Например, в шестой книге Корнелиус Фадж упоминает о том, что именно этот Отдел контролирует перевозку драконов и сфинкса для Турнира Трёх Волшебников.
В состав Отдела входят Управление по связям с гоблинами и кентаврами. Однако кентавры, предпочитая не иметь с волшебниками никаких дел, ни разу не связывались с этим Управлением с момента его основания. Поэтому в Министерстве фраза «быть переведённым в Управление по связям с кентаврами» означает, что волшебника собираются уволить.
Отдел включает в себя следующие подразделения:
• Подразделение зверей
• Подразделение существ
• Подразделение духов
• Управление по связям с гоблинами
• Консультационное бюро по борьбе с вредителями
Отдел международного магического сотрудничества
Основной целью Отдела является налаживание международных контактов и привлечение волшебников всех стран к сотрудничеству. По характеру своей деятельности Отдел международного магического сотрудничества схож с «магловским» британским Министерством иностранных дел и по делам Содружества, с той лишь разницей, что в мире волшебников нет эквивалента понятию «Содружество», и Отдел создан с целью обеспечения сотрудничества магов, в то время как его «магловский» аналог не преследует таких возвышенных целей.
Отдел международного магического сотрудничества включает в себя:
• Международный совет по выработке торговых стандартов
• Международное бюро магического законодательства
• Британский филиал Международной конфедерации магов - Международная конфедерация магов имеет много обязанностей, в частности, поддержание международного Статута о секретности. Из книг неизвестно, какой степенью власти обладает конфедерация магов, хотя, возможно, она является магическим аналогом ООН, призванным объединить все Министерства магии в мире. Известно, что конфедерация была создана в 1692 году. Именно в это время были проведены многочисленные важные законы, такие как, например, установление права волшебников на волшебные палочки. Возможно, конфедерация магов была вовлечена в противостояние Магического Сообщества и маглов во времена гонения волшебников.
Отдел магического транспорта
Этот отдел отвечает за различные вопросы, связанные с магическим транспортом и включает в себя следующие подразделения:
• Руководящий центр Сети летучего пороха Подразделение отвечает за установку и поддержание Сети каминов, а также за распространение летучего пороха. Сеть летучего пороха состоит из каминов, находящихся во всех волшебных домах, связанных между собой. Сеть позволяет перемещаться из одного камина в другой благодаря магическим свойствам летучего пороха.
• Сектор контроля за мётлами
• Портальное управление
• Трансгрессионый испытательный центр - Является магическим аналогом Агентства по лицензированию водителей и транспортных средств Соединённого Королевства. В этом центре выдаются лицензии волшебникам и колдуньям на право трансгрессии.
Отдел магических игр и спорта
Одной из обязанностей Отдела является организация таких спортивных мероприятий как Чемпионат мира по квиддичу и Турнир Трёх Волшебников. Некоторое время главой Отдела был Людо Бэгмен, питающий страсть к азартным играм. Кто возглавляет Отдел в настоящее время, неизвестно.
В состав Отдела магических игр и спорта входят следующие подразделения:
• Штаб-квартира Британско-ирландской лиги квиддича
• Официальный клуб игроков в плюй-камни
• Сектор патентов на волшебные шутки
Отдел тайн
Отдел тайн занимается изучением различных загадок, но практически вся работа Отдела засекречена. Немногие сотрудники Министерства знают, что на самом деле находится в этом Отделе. Волшебников, работающих в Отделе тайн, называют невыразимцами. Друг Артура Уизли, Бродерик Боуд, работает невыразимцем. Августус Руквуд, шпион и Пожиратель смерти, также работал невыразимцем до своего ареста. Так как деятельность Отдела тайн является засекреченной, это подразделение Министерства магии напоминает реально существующие ЦРУ и СИС, работа которых также держится в строгой секретности от простого населения. Однако сотрудники Отдела тайн скорее являются учёными, стремящимися постичь источники и законы магии.
Несмотря на то, что конкретная деятельность Отдела тайн неизвестна, некоторые детали всё же даются в пятой книге «Гарри Поттер и Орден Феникса». Так, очевидно, Отдел работает над разгадкой тайн смерти, времени, мыслей и любви, а также записывает и хранит все когда-либо сделанные пророчества.

Отредактировано HOGWARTS (2014-01-29 22:39:22)

0

7

волшебные палочки

Волшебные палочки.
Волшебная палочка — орудие каждого волшебника, при помощи которого произнесенное вслух или про себя заклинание, сопровождаемое определённым движением палочки, даёт желаемый результат. Палочка как бы фокусирует в себе волю волшебника и выстреливает преобразующий заряд в нужном направлении. В редких случаях особо сильные маги способны обходиться без волшебной палочки, преобразуя пространство и предметы только силой мысли. Волшебники хранят секрет изготовления и использования палочек, не доверяя его никому из других колдовских разумных созданий.
Как известно, каждая волшебная палочка состоит из сердцевины – волшебного ядра и из оболочки – древесины . Их правильное и грамотное сочетание дает сильный магический эффект, который позволяет перерабатывать энергию волшебника в энергию заклятий. Поэтому каждая палочка индивидуальна и подходит только одному человеку в зависимости от его характера и характера использованных материалов. О них я и хочу поговорить подробней.
Начнём, пожалуй, с магического ядра. Этой сердцевиной может послужить перо феникса, перо гиппогрифа, волос с головы вейлы, волос из гривы единорога, с головы сфинкса – в общем, магической основой должна быть сильная субстанция. Обычно используют волос или перо магических животных. И каждая сердцевина подходит по своим свойствам для определенного типа людей. Поэтому в одной палочке не может быть две магические субстанции: смешивание разных типов магии может привести к фатальным последствиям.

Перо феникса - подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.
Перо гиппогрифа -для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.
Волос вейлы - обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. Оливандер не использовал эту сердцевину для изготовления палочек.
Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.
Волос из хвоста или с головы сфинкса - подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.
Перо Пегаса - верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.
Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземлены. Любят командовать и пытаться "осчастливить" людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.
Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.
Перо ястреба или коршуна - кровожадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. "Стервятники". Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.
Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.
Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостренное чувство справедливости.
Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.
Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.
Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели  волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.
Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты "игр ума". Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.
Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.
Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.
Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.
Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.
Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.
Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от свойств древесины. Древесина может усиливать или уменьшать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений.
В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др.
Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения.
Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.
Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.
Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.
Кедр -  означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.
Лавр - символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.
Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.
Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.
Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.
Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.
Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.
Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.
Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.
Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.
Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.
Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят "рисоваться". Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.
Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.
Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.
Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.
Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.
Бузина - "не от мира сего", эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что не изменят своего мнения.
Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные "защитники обиженных безвинно". "Избранные" - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.
Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.
Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.
Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.
Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все "за" и "против". Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.  Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами,
Сверхчувствительны к критике в их адрес.
Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.
Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.
Бук  - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.
Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.
Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.
Терновник  - "колючие", острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.
Шиповник  - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблются перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.
Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.
Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противиться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.
Пихта  - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.
Розовое дерево - чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.
Мирт  - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.
Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.
Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразборчивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят "розовые очки", и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.
Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной "гибкостью позвоночника". Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умеют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как "совесть".
Бамбук - символ прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.
Красное дерево  - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.
Миндаль - широко известен как "дерево жизни". Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.
Чёрное дерево - генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.
Чёрная пальма - известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.

0

8

http://dracodormiens.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=4
!!!

0

9

http://nox.rusff.me/

0

10

Министерство Магии
Министерство магии представляет собой не выборный орган управления, в компетенции которого находится Магическое Сообщество. Каждая страна имеет своё собственное Министерство магии.

Структура управления ММ:
Во главе каждого Министерства находится министр магии, обладающий исполнительной, законодательной и судебной властью. Кроме премьер-министра магглов, о существовании Министерства магии не известно ни одному магглу. Министр магии представляется каждому новому премьер-министру магглов, периодически посещает его и информирует о событиях Магического Сообщества, которые в той или иной степени могут затронуть мир магглов.
Ниже министра по рангу находятся несколько его заместителей (самая известная из них - Долорес Амбридж), а также главы различных отделов Министерства. Руководящие чиновники обладают определённой степенью власти, однако она ограничивается властью действующего министра:

• Старший заместитель министра — пост, который занимала Долорес Амбридж до своего ареста за преступления против полукровок. Точная степень власти, которой обладает старший заместителя министра, неизвестна, однако тот факт, что ему позволено присутствовать на слушаниях Визенгамота наряду с министром и главой Отдела обеспечения магического правопорядка, позволяет предположить, что это очень высокая должность.
• Младший заместитель министра — пост, который занял Перси Уизли после окончания Хогвартса.
• Главы отделов. Эти сотрудники Министерства отвечают за деятельность подвластных им Отделов. Пост главы Отдела обеспечения магического правопорядка кажется самым главным и самым престижным, так как является одним из основных компонентов порядка преемственности должности министра.
Отделы (департаменты) ММ:
Отдел обеспечения магического правопорядка.
Самое главное из всех подразделений Министерства, представляет собой объединение полиции и органов правосудия. Отдел обеспечения магического правопорядка включает в себя следующие подразделения:
• Штаб-квартира мракоборцев (англ. aurors): подразделение Отдела обеспечения магического правопорядка Министерства Магии в вымышленном мире Гарри Поттера. Представляет собой штаб-квартиру мракоборцев — волшебников, занимающихся борьбой с тёмными магами.
• Группа обеспечения магического правопорядка — подразделение, занимающееся выявлением случаев нарушения закона.
• Сектор выявления и конфискации поддельных защитных заклинаний и оберегов -  Очевидно, когда Руфус Скримджер занял пост Министра магии, из-за угрозы Лорда Волан-де-Морта Магическому Сообществу появилось несколько новых подразделений, необходимых в условиях войны, этот сектор в их числе.
• Сектор борьбы с незаконным использованием изобретений маглов- В обязанности сотрудников данного сектора входит регулирование применения магии к предметам, созданным маглами, а также выявление таких предметов.
• Сектор борьбы с неправомерным использованием магии - Устанавливает наказание волшебникам за неуместное использование магии, за колдовство в неподходящее время или с нарушением магических законов. Это подразделение отвечает за расследование нарушений Декрета о разумном ограничении волшебства несовершеннолетних и Статута о секретности Международной конфедерации магов. Декрет регламентирует использование магии несовершеннолетними волшебниками и колдуньями, в то время как Статут о секретности запрещает волшебникам использовать магию в присутствии маглов или в маглонаселённых районах. Как только в Отдел поступает информация о нарушении Декрета, нарушителю поступает сообщение, в котором сообщается, какие меры будут предприняты Отделом. Как правило, волшебника, замеченного в нарушении первый раз, отпускают с предупреждением, в то время как в чрезвычайных ситуациях Сектор борьбы с неправомерным использованием магии предпринимает более серьёзные меры наказания.
• Административные службы Визенгамота — Верховного суда правосудия волшебников.
Отдел магических происшествий и катастроф
Этот отдел отвечает за устранение вреда, нанесённого случайным волшебством. Включает в себя следующие подразделения:
• Группа аннулирования случайного волшебства- Это группа волшебников, обязанностью которых является устранение последствий «случайного волшебства», как то магия детей, ещё не умеющих контролировать свои способности, или магия взрослых волшебников, не подчиняющихся закону. Сюда же относятся «побочные» эффекты некоторых заклинаний, вызванные непреднамеренно, например, «расщеп» при трансгрессии.
• Штаб-квартира стирателей памяти - Стиратели памяти — это сотрудники Министерства магии, обязанностью которых является изменение памяти маглов, ставших свидетелями событий магического происхождения.
• Комитет по выработке объяснений для маглов - Данное подразделение занимается выработкой объяснений магических происшествий, которые не могут быть исправлены с помощью магии или воспоминания о которых не могут быть полностью удалены из памяти маглов. Также Комитет создаёт объяснения происшествиям, которым сами маглы не могут дать объяснения.
Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними
Отдел занимается вопросами, связанными с различными магическими существами. Например, в шестой книге Корнелиус Фадж упоминает о том, что именно этот Отдел контролирует перевозку драконов и сфинкса для Турнира Трёх Волшебников.
В состав Отдела входят Управление по связям с гоблинами и кентаврами. Однако кентавры, предпочитая не иметь с волшебниками никаких дел, ни разу не связывались с этим Управлением с момента его основания. Поэтому в Министерстве фраза «быть переведённым в Управление по связям с кентаврами» означает, что волшебника собираются уволить.
Отдел включает в себя следующие подразделения:
• Подразделение зверей
• Подразделение существ
• Подразделение духов
• Управление по связям с гоблинами
• Консультационное бюро по борьбе с вредителями
Отдел международного магического сотрудничества
Основной целью Отдела является налаживание международных контактов и привлечение волшебников всех стран к сотрудничеству. По характеру своей деятельности Отдел международного магического сотрудничества схож с «магловским» британским Министерством иностранных дел и по делам Содружества, с той лишь разницей, что в мире волшебников нет эквивалента понятию «Содружество», и Отдел создан с целью обеспечения сотрудничества магов, в то время как его «магловский» аналог не преследует таких возвышенных целей.
Отдел международного магического сотрудничества включает в себя:
• Международный совет по выработке торговых стандартов
• Международное бюро магического законодательства
• Британский филиал Международной конфедерации магов - Международная конфедерация магов имеет много обязанностей, в частности, поддержание международного Статута о секретности. Из книг неизвестно, какой степенью власти обладает конфедерация магов, хотя, возможно, она является магическим аналогом ООН, призванным объединить все Министерства магии в мире. Известно, что конфедерация была создана в 1692 году. Именно в это время были проведены многочисленные важные законы, такие как, например, установление права волшебников на волшебные палочки. Возможно, конфедерация магов была вовлечена в противостояние Магического Сообщества и маглов во времена гонения волшебников.
Отдел магического транспорта
Этот отдел отвечает за различные вопросы, связанные с магическим транспортом и включает в себя следующие подразделения:
• Руководящий центр Сети летучего пороха Подразделение отвечает за установку и поддержание Сети каминов, а также за распространение летучего пороха. Сеть летучего пороха состоит из каминов, находящихся во всех волшебных домах, связанных между собой. Сеть позволяет перемещаться из одного камина в другой благодаря магическим свойствам летучего пороха.
• Сектор контроля за мётлами
• Портальное управление
• Трансгрессионый испытательный центр - Является магическим аналогом Агентства по лицензированию водителей и транспортных средств Соединённого Королевства. В этом центре выдаются лицензии волшебникам и колдуньям на право трансгрессии.
Отдел магических игр и спорта
Одной из обязанностей Отдела является организация таких спортивных мероприятий как Чемпионат мира по квиддичу и Турнир Трёх Волшебников. Некоторое время главой Отдела был Людо Бэгмен, питающий страсть к азартным играм. Кто возглавляет Отдел в настоящее время, неизвестно.
В состав Отдела магических игр и спорта входят следующие подразделения:
• Штаб-квартира Британско-ирландской лиги квиддича
• Официальный клуб игроков в плюй-камни
• Сектор патентов на волшебные шутки
Отдел тайн
Отдел тайн занимается изучением различных загадок, но практически вся работа Отдела засекречена. Немногие сотрудники Министерства знают, что на самом деле находится в этом Отделе. Волшебников, работающих в Отделе тайн, называют невыразимцами. Друг Артура Уизли, Бродерик Боуд, работает невыразимцем. Августус Руквуд, шпион и Пожиратель смерти, также работал невыразимцем до своего ареста. Так как деятельность Отдела тайн является засекреченной, это подразделение Министерства магии напоминает реально существующие ЦРУ и СИС, работа которых также держится в строгой секретности от простого населения. Однако сотрудники Отдела тайн скорее являются учёными, стремящимися постичь источники и законы магии.
Несмотря на то, что конкретная деятельность Отдела тайн неизвестна, некоторые детали всё же даются в пятой книге «Гарри Поттер и Орден Феникса». Так, очевидно, Отдел работает над разгадкой тайн смерти, времени, мыслей и любви, а также записывает и хранит все когда-либо сделанные пророчества.

0

11

http://hpyour.mybb.ru/viewtopic.php?id=5

0

12

ЗАКЛИНАНИЯ
Заклинание — словесная формула, произносимая вслух или про себя магом, при помощи которой он конкретизирует своё чудотворное желание. Заклинание чаще всего сопровождается взмахом волшебной палочки. Различают заклинания, использующие латынь, и заклинания, в которых звучит родная речь. Иногда такие «разноязыкие» заклинания дублируют друг друга.

Виды заклинаний:
Боевая магия — различные ранящие и убивающие заклятия (Внимание! Так как в бою может быть применено практически любое заклинание, в эту категорию поставлены исключительно те заклинания, которые не могут быть применены иначе, как в бою)
Запирающие чары — заклинания, делающие невозможным открытие двери или какого-либо вместилища без вмешательства магии.
Защитная магия — направлена на защиту волшебника от нападения другого волшебника, волшебного существа или природных катаклизмов.
Левитационные чары — разнообразные чары, связанные с полётами
Медицинские заклинания — применяются в волшебной медицине наряду с различными зельями для лечения магических и не-магических болезней.
Ментальная магия — магия, работающая с мозгом жертвы
Отпирающие чары
Световые чары — группа заклинаний, вызывающее из палочки свет. Контр-заклятием к этой группе являются Чары тушения света.
Стихийная магия
Хозяйственные чары — заклинания, наиболее часто использующиеся в домашнем хозяйстве

Корпус Симплекс (Simplex), Младшие курсы школы (1-3 курс)
Бытовые чары:
Alohomora – открывает запертые замки
Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания.
Boilio - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.
Сonterum - сминающее заклинание
Engorgio – увеличивает размер цели, обратное reducio
Enodo - заклинание развязывания узлов
Exurgerum - выжимание мокрой одежды
Finite Agitem - прекращение взбалтывания
Intentus - заклинания растягивания предмета
Leviusculus (Feather-light) - чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле.
Locomotor - заставляет предметы летать по воздуху
Lumos – заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света
Maculus - заклятие-клякса
Mellitus - делает жидкость или блюдо сладким.
Mobilus Allentum - заставляет остановиться двигающуюся вещь.
Nox – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света.
Planarum - заклинание разглаживания
Reducio – обратное Engorgio; уменьшает размер цели
Resignarum - распечатывание конверта, свитка и т.п.
Reparo – чинит сломанные предметы.
Salsus - делает жидкость или блюдо соленым.
Wingardium Leviosa – заставляет предмет взлететь.

Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:
Auris vellere (Twitchy Ears Hex) - уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.
Antlerius - вырастить оленьи рога
Bombycinum tomentum- (Jelly Legs Jinx [Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги]) – заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются.
Cauda rattus - появление крысиного хвоста
Eario - заклинание увеличения ушей
Finite Incantatem – убирает действие всех прежде вызванных заклятий. (вы не можете использовать это заклинание для прекращения действия заклятий старшего корпуса)
Furnunculus - проклятие, насылающее нарывы на тело
Garlikanis - чесночное заклятие против вампиров
Harkirvis Machav - изо рта полезут слизняки
Hollo - заклинание зова о помощи
Impedimenta – также известно как Impediment Jinx, используют для замедления цели.
Peskipiksi Pesternomi – применимо только на пикси; успокаивает пикси.
Relashio – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде), используется при атаке grinylows (водяные черти)
Riddikulus – заклятие против Боггарта (Boggart).
Rostrum - появление свиного пятачка
Skiepilapsus - обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага
Sputum - заклинание плевка.
Spurciloquium - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контр-заклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани)
Supplantare (Trip Jinx) - заклятье-подножка. Если так можно выразиться, "подставляет ногу" объекту, сбивая его с ног.
Tarantallegra – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок)
Triksimarvus - заклятие неуклюжести
Versus - заставляет постоянно говорить стихами.

Область Трансфигурации:
Avis – из палочки вырывается стая птиц.
Efflare - выдувание мыльных пузырей
Globulus (Bubbles) - чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество
Nix artificiale (Enchanting Snow) - волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для украшения БЗ на Рождество
Numeros - выпускает цифру из палочки
Orchideous – на конце палочки заклинателя распускается букет цветов орхидей.
Papilio - аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.
Serpensortia – выбрасывает змею из конца палочки

Корпус Секундус (Secundus), Средние курсы школы (4-5 курс). Симплекс +

Бытовые чары:
Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо
Agglutium- склеивающее заклинание
Apparo! Vitum! Mobilus! - последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений
Assumentum - заплатки на одежду
Colloportus - запечатывающее заклинание (замки и прочее)
Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.
Eskuro - очищающие чары
Evanesco - заклинания исчезновения предмета
Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.
Forficula secare (Severing charm) - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.
Freezio - заклинание охлаждения
Fremere - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.
Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду.
Incendio – зажигает огонь
Limilo - очищающее заклинание (пятновыводитель)
Mobiliarbus – используется для передвижения предметов.
Mobilicorpus – аналогичное предыдущему заклинанию, используется для передвижения предметов.
Quietus – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus'-ом на привычный уровень громкости.
Point Me ["Укажи!"] – произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление.
Protego - заклинание Щита
Reducto– также известно как Проклятие Reductor. Взрывает цель.
Relaskio - отбрасывающее заклинание
Restingerum - тушение огня (осторожное задувание)
Scintilla rubeus (Red Sparks ["красная искра"]) - вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.
Solverus - распарывание одежды
Sonorus – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону
Stabilitas (Unbreakable Charm) - заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука.
Tegumentum libri - переплетание книг
Tou Jectum - заклинание плавления

Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:
Abundum Fingarium - вызывает появление большого количества пальцев
Aliсui dentes - выбивание зубов
Barbam alere - отращивание бороды
Clato Verato Nicto - заставляет произносить слова задом наперед
Concutio - заклинание сильной встряски
Densageo - вызывает быстрый рост зубов
Incarcerous - заклинание пут (противника обматывают верёвки)
Lingua cornutus (Horn Tongue) - роговой язык, язык становится ороговевшим
Locomoter Mortis – заклинание лишает цель возможности двигать ногами.
Mathuro - из ушей вырастают ростки лука
Murmurare (Babbling curse) - заклятие бормотания
Perpetua inscriptio - заклятие несмываемой надписи (напр. на лбу). Действует около 3 часов.
Plausus - заклятие аплодисментов
Recido - контактное режущее заклинание
Reticulum - заклятие сетка На противника набрасывается сетка
Petrificus Totalus – заклинание аналогично Locomoter Mortis, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом
Rictusempra– заклятие щекотки
Silencio - заклинание немоты
Stupefy – оглушающее заклятие (сшибает с ног).
Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка
Tremo - заклинание лихорадки
Tumeo - раздувающее заклинание
Tussus - кашлевая порча
Vespertilious (Bat-Boggy Hex) - летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.

Область Трансфигурации:
Araneus - материализация пауков
Apis -  материализация роя пчел.
Color autumnus (Flashing Paint Charm) - небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере
Colorum - изменение цвета какого-либо предмета
Contrahi (Gripping Charms) - сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания.
Мinimisus - заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов
Papilious - материализация бабочек
Ricus - превращение одного головного убора в другой
Transfegio - возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид
Specialis Revelio - разделение субстанций

Медицина:
Episkey - кровоостанавливающее, заживление мелких травм
Enervate [расслабься!] – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд.
Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.
Foverus - согревающее заклятие
Puerum - заклинание для роста волос
Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.
Immobulus - наложение шины
Risum (Cheering Charm) [Веселящие чары] - заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота

Корпус Медиум (Medium), Старшие курсы школы, уровень С.О.В. (6-7 курс). Секундус +
Бытовые чары:
Aparecium – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми.
Barbam tondere - брить бороду
Erasum (Erasum folium) - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.
Expelliarmus – обезоруживающее заклятие, используемое в основном на дуэлях. Все, что бы не держал противник в руках оказывается у заклинателя.
Flagrate - помечает объекты
Maturatio - ускорение вызревания плодов.
Oblitero (Obliteration charm) - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)
Pack - быстро складывает вещи
Piper halitus (Pepper Breath) - околдованная цель пахнет перцем
Pustula capitalis (Bubble-Head Charm [заклятие Пузырь]) - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.
Receptus Retradio - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз
Remigatio (Rowboat spell) - перемещает гребную лодку без весел. Хагрид использовал свой зонтик и «придал лодке скорости» когда они возвращались на берег из домика на скале. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках, от ж/д станции в Замок.
Shield Charm [Заклятие Щита, Щитовые Чары] – заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний (очевидно, щит не способен защитить от заклинаний запрещенных Министерством Магии)
Sigillum (Sealing spell) - запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. Абридж так запечатала свое письмо для МакГонагалл, которое относил Поттер, что бы он не мог прочесть его. МакГонагалл открыла его так же прикосновением палочки.
Volitare (Hover Charm [Заклятие полета]) - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.

Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:
Conjunctivitus - заклятие, поражающее глаза
Сanariensis verti (Canary Transfiguration Hex) - канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.
Dissendium - заклинание для обнаружения и отрытия потайных ходов
Docaluare - заклятие облысения
Extomomentum - замедляет падение с высоты и смягчает посадку
Expecto Patronum – заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус.
Hesitace Lingue - заклинание заикания
Lasum Bonus - ломает кости
Laneusum (Fur Spell) - обрастание мехом
Levicorpus (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе
Liberacorpus(невербальное) - обратное Levicorpus
Optunio - вызывает стайку птиц, атакующих противника
Piscis - человек покрывается рыбьей чешуей
Seta - заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной
Scabies - заклятие чесотки
Tinnire - заклятие визга в ушах
Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. "Эффект розги". Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит.
Vis Lacrimatum - вызывает у противника сильную слезливость
Vomiterae - заклинание, вызывающее рвоту

Область Трансфигурации:
Apparate – позволяет появится в каком-либо месте, обратное Disapparate. (Внимание! Официально старшекурсникам разрешено аппарировать только после получения соответствующего разрешения. Возрастной ценз: 17 лет.) – позволяет перемещаться с места на место, исчезая в одном и появляясь в другом. Заклинание используется только во время обучения, после получения лицензии волшебники могут аппартировать без заклинаний.
Phasere Excassus - основное заклинание Креативной Трансфигурации. Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет
Transfiguro Liquidus - превращение жидкостей. Например, сока в вино
Vinum (Fountain of wine) - заклинание, производящее струю вина из конца палочки.

Магия Стихий:
Aguamenty - вызывает воду из волшебной палочки
Emorbilas - замораживающее Заклятие
Fimasucer - грязевой поток из волшебной палочки
Sordissium - мощная струя воды из палочки

Корпус Универсус (Universus), выпускники, уровень Ж.А.Б.А. Медиум +
Бытовые чары:
Necterus - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.
Veritatem patefacere (Anti-cheating spells) - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами

Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:
Axelitus - заклятье удушья
Caecitas - заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.
Dejectus (Hurling Hex) - сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока
Demissio - заклятие уныния
Fidelius - заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот секрет можно узнать, если секрет раскроет сам Хранитель тайны.
Involio Magicus - возводит магическую стену против крупных заклятий
Iraetos - заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия подвластия
Tentacula (Insect Jinx) - проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.

Прочее:
Abigerus(Muggle Reprlling Charms) - маггло-отталкивающие чары. Заклиние кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела которыми надо заняться немедленно и уходит.
Consopire (Bewitched Sleep) - снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар.
Excoriarum (Instant Scalping) - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует.
Figuratio - одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно
Genuretrorsum (Knee-Reversing Hex) - чары, от которых колени объекта разворачиваются назад. Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект на который было наложено проклятье сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад и он был похож на большую волосатую свинью.
Sacramento obligarum (невербальное) - непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.
Subsecare ungues (Talon-clipping charm) - заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами

Магия Стихий:
Flamma (Light Spell) - появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони. Люпин использовал в Хогвардс-экспрессе, когда Дементоры обыскивали поезд.
Glaciari (Flame Feezzing Charm) - изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.
Glaucus ignis (Blue Fire) - создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.
Iris - вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.

Медицина:
Anestesio - обезболивающее заклинание
Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения
Antipyrinum - жаропонижающее заклинание
Sobrius - антипохмельное заклятие
Verruca conducum - сведение бородавок и прыщей
Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря)

Корпус Валидус (Validus), прошедшие стажировку мракоборцы. Универсус +
Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:
Deletrius – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато
Priori Incantatem – комплексное заклинание, заставляющее "изрыгать" палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени)
Prior Incantato – показывает, какое заклинание палочка произвела последним
Memoriniks - заклинание забывчивости
Obliviate Partis - частичное заклинание Забвения (стирает только самые последние воспоминания)
Область Трансфигурации:
Dimensio - заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)
Inanimare Conjures - заклинание исчезновения
Speculi Verto - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье
Portus - превращает предмет в портал

Прочее:
Juvenis no mittere (Age Line) - тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.

Корпус Аурорум (Aurorum) (спец.), авроры. Валидус +
Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклятия:
Obliviate – заклинание стирает память цели.
Lingua deliquesco - заклятие растворяющее язык
Canitias - заставляет волосы поседеть
Cavea - противник оказывается в клетке из языков пламени.
Ulcus - покрывает тело страшными язвами.

Область Трансфигурации:
Diafanus Glasuss - заклинание прозрачности
Diserniblus - контрзаклятие к заклинанию Прозрачности
Invisus (Invisibility) - чары делающие кого-либо или что-либо невидимым

Магия Стихий:
Sursum versus (Anti-gravity mist ) - заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF

Корпус Медикум (Medicum) (спец.), колдомедики
Anapneo - очищает дыхательные пути человека
Dormio - сильное усыпляющее заклятие
Santino - заживление глубоких рваных ран
Tergeo - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку
Maritum bonus - сращивание костей
Bono sis animo - успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.
Oscularum furunculi - очищение и вскрытие нарывов
Tonderus - избавление от излишних волос и шерсти
Domarum dentes - ращение зубов
Vellerum dentes - удаление зубов
Dimidentes - уменьшение зубов
Sanguis - кровопускание
Relevarum - избавление от зуда и раздражения кожи
Subirum - заклинание для разрушения заклятия частичного забвения Obliviate Partis (сложно в исполнении)

Корпус Ультимус (Ultimus), сильнейшие волшебники, долгое время совершенствовавшиеся в магическом искусстве.
Ограничения уровня:
- возраст: не младше 30 лет
- постоянная боевая практика: аврор / темный волшебник

Бытовые чары:
Perpetuus agglutium (Permanent Sticking Charm) - заклятие вечного приклеивания. Чары связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать.

Область З.О.Т.И.:
Maitre Hyagare - это древняя защитная магия, но малоизвестная. Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует. (только для членов ОФ)
Amissus mapus (ненаносимость) - магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.
Claudere claustrum (Room-sealing spell) - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения . Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.
Fraudis visus (Disillusionment Charm) - чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой.
Inaccessibilis (Imperturbable Charm) - заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её.
Legilimens - заклинание проникновения в сознание
Occlultum (Оклюменция) - особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвардсе, позволяет защищать свой разум от проникновения извне.
Reperto - обратное к антиворовскому заклятию
Confundum (Confundus Charm) - заклятие Конфундус

Магия Стихий:
Unitius Vientos - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз
Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний)
Centenarius - землетрясение
Creo Aurum - вызывает смерч, сметающий все на своем пути
Tenebres - все погружается во мрак
Poussierer - вызывает песчаную бурю
Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света
Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана
Infomatio - заклинание, вызывающее задымление
Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри
Fumos - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе
Akvates Inkantantimus - помогает ходить по воде ( не как по полу, но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет)
Into Akvates - останавливает действие предыдущего заклинания
Devastatio - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься)
Aqua Aklevito - создает воду внутри стен. Материал стен значения не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях
Parius Petrus - строит стены
Terra Vitae - создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии
Florabellio - вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка
Aquarum penuria (Drought Charm) - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высущить большой водоем, к примеру.
Lapsus nivis - снегопад
Pluvia ingens - дождь, ливень
Evellere arbus - выкорчевывание деревьев

Запретные заклинания
Запретные заклинания действуют на вашу душу. Вы не просто учитесь дозировать свою ненависть и ярость для того, чтобы порциями после вызывать в себе эти эмоции для того, чтобы скастовать Круциатус или Аваду, - вы учитесь наслаждаться каждым мгновением действия своего заклинания.
Imperio – также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям.
Crucio - пыточное заклятие. При многократном и/или продолжительном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие.
Avada Kedavra – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерством Магии: непростительное заклятие.

- Гарри Поттер вики

0

13

«ВОЙНА, КОТОРУЮ НИКТО НЕ ОБЪЯВЛЯЛ».</strong></span></span></span></span><br /></p><div class="quote-box"><blockquote><p><span style="display: block; text-align: justify">«Темные маги, именуемые себя «Пожирателями смерти», продолжают держать в страхе всю Великобританию. Преступления, совершенные самыми зверскими способами, перестали иметь локальное значение. По словам заместителя главы департамента магического правопорядка, жертвами Пожирателей стали сотни магов и обычных людей, не имеющих никакого отношения к магическому миру. Точное число погибших не уточняется».<br />«Глава штаб-квартиры авроров утверждает, что было увеличено число отрядов, патрулирующих улицы. Введено военное положение. Граждан призывают как можно реже покидать свои дома и быть особенно внимательными на улицах. О любых подозрительных лицах следует немедленно сообщать в правоохранительные органы».</span><br /><span style="display: block; text-align: right">отрывки из «Ежедневного Пророка»<br />первая полоса<br />от 22.08.1977<br /></span></p></blockquote></div><p><span style="display: block; text-align: justify">Небо над Великобританией, подобно свинцовым тучам, заволокла война. Никто до сих пор не понимает, как ей удалось так незаметно проникнуть в обычные будни местного населения. Просто в один момент преступления Пожирателей смерти перестали быть только преступлениями. Никто не знает, когда было совершенно первое убийство. Просто в один момент все то, что так тщательно скрывало правительство, просочилось в средства массовой информации. И создается впечатление, что никто даже не пытался остановить эту «эпидемию» до того, как она добралась до самого сердца магической Британии. Никто не давал темным магам отпор прежде, чем они стали свободно и безнаказанно применять непростительные заклятия на невинном местном населении. А Темного Лорда, жаждущего с помощью Пожирателей смерти овладеть всем тем, над чем так долго трепетали люди, уже никто не сможет остановить. Никто, кроме тех, чьи сердца, невинные, нетронутые «эпидемией», полные светлых намерений, хранят в себе веру.<br />Но прогремел еще один взрыв. И здание, которое еще несколько секунд назад возвышалось над головами любопытных людей, сравнялось с землей. А эти люди, охваченные паникой, бегут, не замечая ничего на своем пути, страшась взглянуть в глаза своему главному врагу. Они бегут, оставляя под завалами, кирпичами и обломками крыши не только незнакомых им людей, которым вполне могли бы помочь, но и частичку себя, своей истории, своей души.<br />А этот воздух, который, казалось бы, уже успел впитать горечь потерь и прогнить, в нем все еще витает надежда. Она как пушинка, легкая, почти не заметная, назойливо щекочет нос, как будто бы напоминая о своем присутствии. И люди не спешат сдаваться. Они падают, но, отряхнувшись, встают и продолжают идти. Они идут, подняв общее знамя. Идут в бой, чтобы защитить все то, чем жили на протяжении многих десятков лет, чтобы отстоять свое светлое будущее и светлое будущее своих детей. И пока люди оберегают в своих сердцах надежду, в них нет места войне

0

14

«ВОЙНА БЕЗ ОБЪЯВЛЕНИЙ»

Волна убийств, захлестнувших волшебный мир, только увеличивается. Можно сказать, что это похоже на цунами. Если раньше убитыми находили маглов или маглорожденных волшебников, то сейчас в страхе находятся и полукровки. Власти призывают сохранять спокойствие, но спокойны ли они сами?
Мелисса Проут "Ежедневный пророк", январь 1971 г

Наконец нам стал известен зачинщик всех этих убийств. Некий Лорд Волан-де-Морт, называемый иногда Темным Лордом, недавно в открытую заявил о своих намерениях. Отчистить мир от полукровок и маглов. Вы серьезно, Лорд? Сейчас большая часть волшебников - полукровки. И что же, вы убьете их всех? С чего такие мысли? Уж не является ли это какой-нибудь детской травмой? А, может быть, вы сами далеко не чистокровны?
Мелисса Проут "Ежедневный пророк", март 1972 г

Одна из наших репортеров была найдена мертвой в своем доме. Мелисса Проут в своем последнем интервью (см. вчерашний выпуск Ежедневного пророка) открыто высказалась о политике и происхождении Лорда Волан-де-Морта. Предположительно, девушка убита его последователями. Мы выражаем огромные соболезнования родственникам погибшей.
"Ежедневный пророк", март 1971 г

«ЗНАЧИТ, ВОЙНА»

Поступили сведения, что на сторону врага переметнулись великаны, оборотни и другие недобрые создания. Становится ясно, что это не просто бандитский беспредел, это — война. Если пару лет назад власти могли хоть как-то отрицать, что в волшебном сообществе началась война, то сейчас они открыто признают это.
Агнесс Харинг "Ежедневный пророк", апрель 1975 г

Взрыв, устроенный недавно последователями Лорда, унес жизни не только маглов, но и волшебников. Точное количество жертв пока не установлено. В стране объявлено чрезвычайное положение. Все силы Авроров брошены на войну с Темным Лордом.


Агнесс Харинг "Ежедневный пророк", сентябрь 1975 г

«МИРА НЕ БУДЕТ?»

В каждом обращении к народу министр заявляет, что ситуация под контролем, но все волшебное сообщество негодует: когда мы уже сможем идти домой без страха обнаружить там мертвых родных?
Агнесс Харинг "Ежедневный пророк", январь 1977 г

Многие волшебники в спешке покидают Англию, считая, что так могут себя обезопасить. Многие дети в этом году не пойдут в "Хогвартс", проведя волшебные школьные года в бегах. Зачем вы заставляете их так рано взрослеть? Одумайтесь, ведь Дамблдор никогда не даст своих учеников в обиду! И, если бы у меня была возможность, я бы отправилась не за границу, а в "Хогвартс". Нет места безопасней него.
Агнесс Харинг "Ежедневный пророк", сентябрь 1977 г

0

15

«ВОЙНА БЕЗ ОБЪЯВЛЕНИЙ»

Волна убийств, захлестнувших волшебный мир, только увеличивается. Можно сказать, что это похоже на цунами. Если раньше убитыми находили маглов или маглорожденных волшебников, то сейчас в страхе находятся и полукровки. Власти призывают сохранять спокойствие, но спокойны ли они сами?
Мелисса Проут "Ежедневный пророк", январь 1971 г

Наконец нам стал известен зачинщик всех этих убийств. Некий Лорд Волан-де-Морт, называемый иногда Темным Лордом, недавно в открытую заявил о своих намерениях. Отчистить мир от полукровок и маглов. Вы серьезно, Лорд? Сейчас большая часть волшебников - полукровки. И что же, вы убьете их всех? С чего такие мысли? Уж не является ли это какой-нибудь детской травмой? А, может быть, вы сами далеко не чистокровны?
Мелисса Проут "Ежедневный пророк", март 1972 г

Одна из наших репортеров была найдена мертвой в своем доме. Мелисса Проут в своем последнем интервью (см. вчерашний выпуск Ежедневного пророка) открыто высказалась о политике и происхождении Лорда Волан-де-Морта. Предположительно, девушка убита его последователями. Мы выражаем огромные соболезнования родственникам погибшей.
"Ежедневный пророк", март 1971 г

«ЗНАЧИТ, ВОЙНА»

Поступили сведения, что на сторону врага переметнулись великаны, оборотни и другие недобрые создания. Становится ясно, что это не просто бандитский беспредел, это — война. Если пару лет назад власти могли хоть как-то отрицать, что в волшебном сообществе началась война, то сейчас они открыто признают это.
Агнесс Харинг "Ежедневный пророк", апрель 1975 г

Взрыв, устроенный недавно последователями Лорда, унес жизни не только маглов, но и волшебников. Точное количество жертв пока не установлено. В стране объявлено чрезвычайное положение. Все силы Авроров брошены на войну с Темным Лордом.
Агнесс Харинг "Ежедневный пророк", сентябрь 1975 г

«МИРА НЕ БУДЕТ?»

В каждом обращении к народу министр заявляет, что ситуация под контролем, но все волшебное сообщество негодует: когда мы уже сможем идти домой без страха обнаружить там мертвых родных?
Агнесс Харинг "Ежедневный пророк", январь 1977 г

Многие волшебники в спешке покидают Англию, считая, что так могут себя обезопасить. Многие дети в этом году не пойдут в "Хогвартс", проведя волшебные школьные года в бегах. Зачем вы заставляете их так рано взрослеть? Одумайтесь, ведь Дамблдор никогда не даст своих учеников в обиду! Не заставляйте своих детей так рано повзрослеть.
Агнесс Харинг "Ежедневный пророк", сентябрь 1977 г

0


Вы здесь » Marauders » Тайная комната » Обсуждение


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно